아군및 적군 진영 정글 오브젝트등이 공격받고있을때 핑이나 써클로 맵에 표시를 해줍니다
그나마 게임을 시작하자마자 여러 명의 유저가 신고를 한꺼번에 한다면 빠르게 제재되는 경우도 종종 있으니 신고는 필수.
상대방 탑라이너가 아닌 다른 플레이어가 아군 경험치를 같이 먹을수있는 범위안 즉 가까운 부쉬나 안개속에 숨어있으면 경험치를 같이 먹겠죠?
나같은 경우 유튜브로 오버워치 영상을 자주 시청한다. 오버워치를 자주 하지 못해서 그냥 대리만족겸 보는 것도 있고, 나름 재밌기도 하다. 그런데 하다보면 핵쟁이들을 발견해서 고생하는 영상들이 있는데 정말 다양한 핵들을 살펴볼 수 있었다.
물론 조작은 핵 유저의 클라이언트 상에서만 이루어지기에 인터넷에 돌아다니는 영상들은 핵쟁이의 시점이고, 실제로 피해자들은 갑작스럽게 의문사당한다. 일부 요소들에서는 게임설계상 패킷변조로도 불가능한 부분도 있다. 예를 들어 게임설계상 기본적으로 체력은 서버가 각 플레이어에게 통보만 해줄뿐이라서 아무리 조작된 패킷을 보내더라도 서버의 체력은 패킷을 통해 바꿀 수 없게한다. 헌데 이게 가능하다란 것은 게임설계의 기본이 되어 있지 않은 것이며, 서버관리자 계정이 유출된 것으로 보기도 한다.
그땐 말 안 들어준다고 징징대다가 이제 해주니까 그 나름대로 문제가 생기니 또 그게 문제라고 하고 있다.
티어를 올린 뒤 고티어 계정을 판매하거나 불법 프로그램 자체를 판매하는 수법을 사용하여 잘 없어지지 않는다.
게임을 시작하자마자 바로 맵을 바꿔야 다 이기고 있었는데 중간에 버그를 사용해 초기화되는 사태가 없기 때문. 지금은 투명 벽이 추가되어 아예 들어갈 수 없게 변경되었다. 당시 영상
게다가 지속적인 업데이트가 필요한데, 그 과정에서 생길 수 있는 호환성 문제나 버그 역시 고민거리로 남아있습니다.
일설에 따르면 배틀아이의 작동 방식은 실시간이라, 해당 시점에 핵의 유무만을 데이터(작동되는 프로그램 등)로 잡는다고 한다.
그걸 누르시고 킬캠이 끝나면 저장하기를 누르시면 됩니다. 처음하시면 익숙치 않아서 모르실 수 있기 때문에 킬캠보기를 발로란트핵 계속하시면서 몇번 녹화를 연습하시는 것도 추천합니다. ; 이유는 킬캠을 재생하지 않고 시간이 지나면 대기화면으로 나가질 수 있기 때문입니다.
이와 달리 일부 타사 프로그램들은 사용자가 직접 파일을 수정해야 하거나 긴 설치 절차를 요구하는 경우가 많아 진입 장벽이 높습니다.
아나 : 궁극기를 시전하거나 근처에 있는 적에게 자동으로 수면총을 맞추는 기능
현재도 연구 개발된 안티치트 솔루션이 많이 있지만 아직 도입은 하지 않고 있지만 지속적으로 진행할 예정이라고 한다. 또한, 카페 등의 커뮤니티에서 올라오는 유저 개인의 동영상 제보도 최신 치트 프로그램 기법을 담고 있기 때문에 제재의 중요한 분석 자료로서 모니터링하고 있다고 한다.